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2018年8月全球网络游戏市场分析:《英雄联盟》收入下降21%(图)
发布时间:{$itemInfo['publish_time']|date='Y-m-d H:i:s',_ _ _皇冠官方经过周中欧冠大轮换后,法夫尔恢复主力阵容,只有迪亚洛、阿什拉夫、格雷罗继续首发.皇冠app随即帕科前场断球分禁区右侧,桑乔斜射打中边网。不来梅第35分钟扳回一分,奥古斯丁松左肋横传,克鲁泽禁区弧顶凌空抽射入右上角,1比2.澳门皇冠官网而在目前最新的各国欧战积分榜中,英格兰以75.605排在第二,而德国以69.784排在第四。仅仅6分左右的差距,意味着德甲队要是战出好成绩,极有可能会在欧战积分榜上超越英格兰,成为“事实上的”第二联赛!}##}来源:皇冠官方-皇冠app-澳门皇冠官网点击:24

  网络游戏行业2005年开始进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《大话西游2》、《魔兽世界》、《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问世,给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。2013年中国网络游戏市场同比增长38%,之后行业增速连续下滑,2016年行业增速17.7%,标志着中国网络游戏行业从高速增长期进入成熟稳定的发展周期。

  数据显示,2018年8月全球网络游戏加速增长,消费者在所有平台上的网络支出为84.7亿美元,比去年增长7%。主要的增长动力是“魔兽世界”和“Fortnite”这类付费PC游戏和免费的主机游戏。而《英雄联盟》则迎来自2014年发布以来表现最差的一年,收入与2017年同期相比下降了21%。

  

  资料来源:SuperData、中商产业研究院整理